A játék és a háttér külön kapcsolható
A játék vezérlőinek elrendezése
Érintőképernyőn a játéktéren simítással is irányíthatod a pályát
Telefon billentésével és igény szerint csúsztatásával is irányíthatod a pályát
Telepítés és a haladás mentése
Juttasd ki a golyót a pálya szélén jelölt KIJÁRATon. A kijáratból a jelzett irányba kell még egyet lépned. Egy irányparancs minden mozgatható elemre egyszerre hat: a falak nem mozdulnak, az egymáshoz kapcsolt téglák együtt haladnak. Kétgolyós pályán (●● jel a Pálya mezőben) mindkét golyónak ki kell jutnia.
Nyilak: a pálya alatti nagy nyílgombok egy lépést adnak, nyomva tartva ismételnek. Számítógépen a billentyűzet nyilai is működnek.
Simítás: érintőképernyőn a játéktéren jobbra, balra, fel vagy le simítva léphetsz; egy simítás mindig egy lépés. Bekapcsolt állapotban a játéktéren nem görget és nem nagyít a böngésző. A Beállítások → Gesztusvezérlés alatt kapcsolható ki (nyilak nélküli elrendezésben nem).
Billentés: telefonon a Beállítások → Mozgásvezérlés alatt kapcsolható be. A gyors billentésfelismerés már a mozdulat közben lép; a csúsztatás (a telefon síkbeli elmozdítása) külön engedélyezhető. Az érzékenység és a mozdulat lezárásának késleltetése állítható.
Nyilak elrendezése (Beállítások → Kezelőfelület): Alul – nagy iránykereszt a pálya alatt; Szélen – a nyilak a pálya szélén; Nincs – nincsenek nyilak, a gombok egy sorban a pálya alatt, így a pálya a legnagyobb. Nyilak nélkül mobilon simítással, gépen a billentyűzet nyilaival vagy egérrel húzva léphetsz; ilyenkor a gesztusvezérlés mindig be van kapcsolva.
Balra (nyilak nélküli elrendezésben egy sorban, a sor elején): ❄ Freeze, 💣 BOMB, 💡 súgó. Jobbra: ↶ újrakezdés, ⟳ új pálya, ▦ pályaválasztó. Felül a ☰ menü, a lépésszám (megtett / optimális; bomba után az optimum helyén „–”), a pálya nehézsége és mérete, valamint a pontjaid láthatók.
A pályán megjelenő rövid üzenetek (például „Freeze felhasználva”, „Felrobbantva”) 2 másodperc múlva vagy a következő lépésnél eltűnnek.
A Szabad játékban a méretekből és a nehézségekből (D1–D10) is bármennyit kijelölhetsz, tetszőleges kombinációban; koppintással kapcsolhatók be és ki. Az összesítő sor mutatja, hány pálya felel meg a választásnak. A játék az összes pályakönyvtárból válogat, egy- és kétgolyós pályákat vegyesen, és a még nem teljesített pályákat adja először.
Témák: lapozz a témák között, és a sarokban lévő ✓ Kijelölve / + Hozzáadás kapcsolóval jelöld ki, melyekből kérsz; a Mind és a Csak ez gyors választás. Minden új pálya véletlenszerűen kap egy témát a kijelöltek közül; az újrakezdés megtartja a témát.
Alkalmazkodó nehézség: ha több nehézség van kijelölve, a játék a teljesítményed szerint választ közülük. Követi a szintedet (egy- és kétgolyós pályákra külön), a legkönnyebb kijelölt nehézségtől indul, és főleg a szinted körüli, kicsit afölötti pályákat adja. Jó megoldások után a szint emelkedik, gyengébb teljesítménynél finoman csökken. Egy pálya eredményét az optimális és a megtett lépések aránya adja; a súgó ront rajta, az automatikus megoldás nullának számít, a bombával megoldott pálya pedig nem számít bele. Ha legalább 5 lépés után megoldás nélkül kérsz új pályát, az sikertelennek számít; egy rövid ránézés utáni kihagyás és az újrakezdés nem. A szinted a pályaválasztón látszik, győzelemkor pedig a változása; a Nullázás gombbal újraindítható, a kapcsolóval kikapcsolható.
Egy- és kétgolyós pályáért is pont jár. A pálya pontértéke a méretétől, a nehézségétől és az optimális lépésszámtól függ; kétgolyós pályán kis bónusz jár a két golyó kezeléséért. Optimális megoldásért a teljes pontérték jár, több lépésnél kevesebb, de legalább a fele. Ugyanazon a pályán csak a korábbi legjobb eredményed javulásáért kapsz új pontot. Ha egy pályán BOMB-ot használtál, a megoldásért fix 5 pont jár, és a pálya nem számít teljesítettnek. A pontok és a teljesített pályák a böngésződben tárolódnak.
A 💡 rövid megnyomása 1 pontért megmutatja a következő lépést az aktuális állásból. Az irányt egy kiemelt címke mutatja (például ↑ FEL), és a pálya alatti megfelelő nyílgomb lüktetve felvillan (nyilak nélküli elrendezésben a pálya adott szélén egy nagy nyíl); a javaslat a következő lépésig, legfeljebb 8 másodpercig látszik. Ha lépés nélkül kéred újra, ugyanazt a javaslatot ingyen mutatja meg; lépés, újrakezdés vagy új pálya után ismét 1 pontba kerül. Ha Freeze nélkül nincs megoldás, olyan utat keres, amely legfeljebb egy Freeze-t használ, és megnevezi a lefagyasztandó elemet. 2 másodpercig nyomva tartva a játék lépésről lépésre bemutatja a megoldást, szükség esetén Freeze-zel.
Automatikus megoldás: az állapota a pálya alatti sávban látszik. A piros ✕ gombbal bármikor leállíthatod, és onnan folytathatod, ahol tart. Ha egy pályán elindítottad, azért a menetért nem jár pont akkor sem, ha kézzel fejezed be; újrakezdés után újra szerezhetsz pontot. Ha abból az állásból nincs megtalálható megoldás, a játék jelzi.
A ❄ Freeze gombbal kijelölési módba lépsz. Érintsd meg a helyben tartandó golyót vagy mozgatható elemet; ugyanarra újra koppintva törölheted, másikra koppintva áthelyezheted a kijelölést. A Freeze gomb újabb megnyomásával pontlevonás nélkül kiléphetsz. Kijelölt elem mellett az első irányparancs 10 pontba kerül akkor is, ha semmi nem mozdul; ezután a Freeze-mód megszűnik. 10 pont alatt a gomb nem érhető el.
A 💣 BOMB gombbal robbantási módba lépsz (egérrel a pálya fölött szálkereszt jelzi), majd egy pályaelemre koppintva azt 15 pontért eltünteted: az elem robbanással eltűnik, és a pálya megrázkódik; fal és mozgatható tégla is felrobbantható, golyó és kijárat nem, a többcellás test egészben tűnik el. A BOMB gomb újabb megnyomásával pontlevonás nélkül kiléphetsz, és egy irányparancs is megszünteti a robbantási módot. 15 pont alatt a gomb nem érhető el. Bomba után a pálya fix 5 pontot ér, nem számít teljesítettnek, és a szintedet sem változtatja; az újrakezdés visszaállítja az eredeti pályát, és újra teljes pont szerezhető.
A Beállításokban a játék akcióhangjai és a téma háttérhangja külön kapcsolhatók. A ☰ menüből újrakezdhetsz, új pályát kérhetsz, megnyithatod a beállításokat, ezt a súgót, vagy visszatérhetsz a főképernyőre.